Historia de la computadora
La historia de la computadora es el
recuento de los eventos, innovaciones y
desarrollos tecnológicos del campo de la informática y
la automatización, que dieron origen a las máquinas que conocemos como
computadoras, computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y
actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo
XXI.
Las computadoras, como todos sabemos,
son las máquinas de cálculo más avanzadas y eficientes inventadas por
el ser humano. Están dotadas del suficiente
poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para
reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y
digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles.
La invención de este tipo de aparatos
en el siglo XX revolucionó para siempre la
manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo,
la sociedad y un sinfín de otras áreas de
nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos, hasta el tipo de
operaciones de intercambio de información a escala mundial que somos capaces de
realizar.
Ver además: Microprocesador
La historia de la computadora tiene
largos antecedentes, que se remontan a las primeras reglas de cálculo y
a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al ser humano la tarea de la
aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante adelanto en la materia,
creado alrededor de 4.000 a. C.
También hubo inventos muy
posteriores, como la máquina de Blaise Pascal, conocida como Máquina de
Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una serie de engranajes que
permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina fue mejorada por
Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las calculadoras.
Los intentos del ser humano por
automatizar continuaron desde entonces: Joseph Marie Jacquard inventó
en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar automatizar
sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó dichas tarjetas para
crear una máquina de cálculo diferencial.
Solamente doce años después (1834),
logró innovar su máquina y obtener una máquina analítica capaz de las cuatro
operaciones aritméticas y de almacenar números en una memoria (hasta 1.000
números de 50 dígitos). Por este motivo, a Babbage se le considera el
padre de la computación, ya que esta máquina representa un salto hacia el
mundo de la informática como lo conocemos.
Las cinco
generaciones de ordenadores, desde 1940 hasta el presente y más allá
·
Las cinco generaciones de
ordenadores, desde 1940 hasta el presente y más allá
o
Primera generación: tubos de vacío
(1940-1956)
o
Segunda generación: transistores
(1956-1963)
o
Tercera Generación: Circuitos Integrados (1964-1971)
o
Cuarta generación:
microprocesadores (1971-presente)
o
Quinta generación:
inteligencia artificial (presente y más allá)
es
la historia de Facebook
·
La red social fue lanzada por Mark
Zuckerberg en el año 2004 y en el 2012 salió a la Bols
Facebook Portada
Facebook nació en
el año 2004. Internet empezaba a tomar fuerza en la población de a pie y la
interrelación con otros usuarios del ciberespacio ya era una realidad. Era la
época gloriosa del Messenger de MSN, nacido en 1999 en el seno de Microsoft.
También era el momento de descubrir nuevos chats y foros de la red.
En este contexto
nació Facebook, una idea gestada por Mark Elliot Zuckerberg. La red social
alcanzó en muy poco tiempo una popularidad nunca vista hasta el momento en el
mundo de Internet.
Mark Zuckberg, el padre de Facebook.
Facebook nació en
la Universidad de Hardvard, en Estados Unidos. La red social fue lanzada el 4
de febrero de 2004 desde la modesta habitación de Mark Zuckberg. La idea era
simple pero revolucionaria: crear una nueva forma de compartir las vivencias
del día a día.
Así nació el
concepto de 'amigo de Facebook' que en el futuro inspiraría a nuevas redes
sociales como Tuenti en España (2006) o incluso Twitter (2006).
Eso sí, la polémica
no ha estado al margen de Facebook. Zuckberg se tuvo que enfrentar a una
demanda por robo de ideas interpuesta por tres de sus compañeros de
universidad. Finalmente, el fundador de la red social pagó 65 millones de
dólares para poner fin a la demanda. (FOTO: Getty Images)
Fotos, cometarios, etiquetas...
Al principio,
Facebook se utilizaba de forma interna entre los alumnos de la Universidad de
Hardvard pero con el tiempo se abrió a todo aquel que tuviera una cuenta de
correo electrónico. Así nació la leyenda de Facebook y así se inició una nueva
era.
¿Cuál era el
atractivo de esta red social? Subir fotos, etiquetar a tus amigos en ellas,
escribir lo que pasa en tu día a día... Ya lo dijo Aristóteles, "el hombre
es un ser social por natutaleza", y esas necesidades de comunicación
adquirían muchas facilidades gracias a Facebook.
La red social conquista diferentes idiomas.
Facebook fue
ganando más adeptos a medida que pasaba el tiempo. Sin embargo, su gran 'boom'
no llegó hasta que fue traducido a diferentes lenguas. El español, el francés y
el alemán fueron las primeras en incorporarse a la red social en torno al año
2007.
Las traducciones de
la página web son realizadas por los propios usuarios de forma no remunerada.
Cualquier internatua puede colaborar para que Facebook se abra a nuevas
lenguas, como el bielorruso o el azerí.
Salida a la bolsa en el año 2012.
Facebook salió al
mercado de la Bolsa el 18 de mayo de 2012. La compañía protagonizó el mejor
estreno de una empresa de Internet en Wall Street.
La red social fue
valorada en 80.000 milllones de euros. Sin embargo, sus acciones comenzaron a
caer durante los tres días siguientes. Un comienzo de subidas y bajadas que se
mantiene hoy en día.
A por la
competencia: la compra de Instagram.
En el año 2010
nació una nueva red social: Instagram. Esta herramienta, diseñada para
'smartphones' permitía compartir fotos de forma simultánea en diferentes redes:
Facebook, Foursquare, Twitter, Flickr...
La empresa de
Zuckberg vio en Instagram la oportunidad de ampliar su negocio a través de la
integración de otras redes sociales de la competencia. Así, en el año 2012,
Facebook adquirió los derechos de la 'app' fotográfica. Desde entonces siguen
su camino de forma conjunta.
Juegos de Facebook,
la gran adicción.
Además de las
fotos, los comentarios de los amigos y las recientes notas de voz, Facebook
tiene otra potente arma: los juegos. Varias de las aplicaciones de
entretenimiento de los 'smartphones' tienen su origen en Facebook. Ejemplo de
ello es el adictivo 'Candy Crush'.
Aunque estos juegos
generan rechazo en algunos usuarios, son una forma muy atractiva de acaparar
nuevos públicos. Granjas, zoológicos, pastelerías o incluso el universo de los Sims
ya forman parte del mundo Facebook.
Retos de futuro.
El futuro de
Facebook parece halagüeño, pero aún le quedan algunos objetivos por cumplir. Su
política de privacidad siempre ha supuesto un gran problema para muchos
usuarios que no se fían del tratamiento de los datos.
La seguridad de la
red social es uno de los puntos que la empresa debe tener presente. De hecho,
según datos del 'Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking' (2013) más
de la mitad de los usuarios que eliminan su cuenta en Facebook lo hacen por
razones de privacidad.
Por otra parte, la
red social deberá incrementar la fidelidad de sus usuarios activos. Muchos de
los internautas tienen una cuenta en Facebook pero no la utilizan. Resulta
vital conseguir que estos usuarios interactúen en la red y que los nuevos
integrantes sean una parte activa del proyecto.
EL CREADOR DE
WHATSAPP
hatsApp
Messenger (o simplemente WhatsApp)
es una aplicación de
mensajería instantánea para teléfonos inteligentes (también
cuenta con versiones para computadora), propiedad de Meta. La aplicación permite enviar y recibir
mensajes mediante Internet, además de
imágenes, vídeos, audios, grabaciones de audio (notas de voz), documentos,
ubicaciones, contactos, gifs, stickers, así como llamadas y videollamadas con
varios participantes a la vez, entre otras funciones.2 WhatsApp se integra automáticamente
a la libreta de contactos, lo que lo diferencia de otras aplicaciones, ya que
no es necesario ingresar alguna contraseña o PIN
para acceder al servicio.
Según
datos de principios del año 2020, es líder en mensajería
instantánea en gran parte del mundo, en el que supera los 2000 millones de
usuarios, superando a otras aplicaciones como Facebook Messenger o Telegram, entre otros.3
Si bien la
aplicación se lanzó en 2009 principalmente
para iOS, y un año después para Android, y al final llegó para Windows, se popularizó masivamente desde el
año 2012 aproximadamente, hasta la
actualidad. WhatsApp desplazó al servicio de SMS,
revolucionando para siempre el servicio de mensajería
instantánea gracias a la multiplicación de los teléfonos inteligentes (smartphones)
y del acceso a Internet.
El 19 de febrero de 2014,
la aplicación fue adquirida por la empresa Meta (en
ese entonces llamada Facebook) por
19.000 millones de dólares (de los cuales 12 000 millones
correspondían a acciones de Facebook, ahora Meta, y el
resto, en efectivo).4 A principios de octubre, se anunció la compra definitiva de
WhatsApp por la en ese entonces “Facebook” por el valor de 21.800 millones de
dólares.5 Algunas semanas después de la
compra, WhatsApp anunció tener capacidad para realizar videollamadas en el verano del mismo año.6 El despliegue definitivo de VoIP llegó
progresivamente durante 2015 a todas las plataformas móviles.
Índice
o
1.2Compra por
Facebook (2014-presente)
o
6.2Sonido de las
notificaciones
o
6.3Sistema de la
interacción entre receptores
World Wide Web
La World Wide Web —comúnmente
conocida como WWW, W3, o la Web—
es un sistema interconectado de páginas web públicas accesibles a través
de Internet (art.
en inglés). La Web no es lo mismo que el Internet: la Web es una de las muchas
aplicaciones construidas sobre Internet.
Tim
Berners-Lee propuso la arquitectura de lo que es conocido como la World Wide
Web. Él creó el primer servidor web (server (en-US)) (art.
en inglés), el primer navegador de internet (browser)
(art. en inglés), y la primera página web, en su computadora del laboratorio de
investigación de física del CERN en 1990. En 1991, anunció su creación en el
grupo de noticias alt.hypertext, marcando con esto el momento en que la Web se
hizo pública.
El sistema
que nosotros conocemos hoy como "la Web" tiene varios componentes:
- El protocolo HTTP (art.
en inglés) dirige las transferencias de datos entre el servidor y el
cliente.
- Para acceder a un
componente de la Web, el cliente proporciona un único identificador
universal, llamado URL por
sus siglas en inglés de Localizador Uniforme de Recursos (Uniform Resource
Locator) o URI por
sus siglas en inglés de Identificador Uniforme de Recursos (Uniform
Resource Identifier) (formalmente llamado UDI por sus siglas en inglés de
Identificador Universal de Documentos (Universal Document Identifier)).
- HTML por
sus siglas en inglés de Lenguaje de Marcas de Hipertexto (Hypertext Markup
Language) es el formato más común para publicar documentos web.
Enlazar, o
conectar recursos a través de hyperlinks (hiperligas
o hiperenlaces) (art. en inglés), es un concepto que define la Web,
contribuyendo a su identidad como una colección de documentos conectados.
Tan pronto
como inventó la Web, Tim Berners-Lee fundó el Consorcio de la World Wide Web (W3C (en-US) World
Wide Web Consortium) (art. en inglés) para estandarizar y desarrollar el futuro
de la Web. Este consorcio está compuesto por los principales grupos de interés
de la Web, como son los desarrolladores de navegadores de internet, entidades
de gobierno, investigadores, y universidades. Su misión incluye la educación y
la superación.

Inteligencia
artificial: ¿Qué es y cómo impulsa el mundo?
junio 30, 2021 Tecnología
Actualmente, la tecnología forma parte de nosotros lo
queramos o no. Los avances tecnológicos son tal que los teléfonos celulares, las computadoras y muchos de los
equipos de uso diario, están dotados con Inteligencia Artificial (IA), por
ello, es normal preguntarse qué es eso.
La Inteligencia Artificial está en muchos de tus dispositivos
Tu smart TV, tu computadora
portátil, tu teléfono móvil y muchos otros dispositivos son
poseedores de Inteligencia Artificial, un elemento que está
pensado en mejorar tu experiencia y brindarte siempre la
mejor tecnología.
¿Qué es eso de la IA?
Primero, hay que saber bien de qué se trata eso de la
IA, cómo se come, con qué se ve o cuál es el tema ahí. Bueno, pues en
realidad es algo bastante interesante que te gustará saber.

Eso de IA suena a esas películas de ciencia ficción en donde
las máquinas son inteligentes o, bueno, algo así por el estilo
que se veía muy lejano, pero es más cerca a la realidad de lo que se
cree.
Pues bueno, la IA es ese conjunto complejo de
algoritmos que operan de tal manera que busca que las máquinas
tengan procesos inteligentes como lo hacen los seres
humanos o algunos animales gracias a sus cerebros complejos.
En este caso, los encargados son los procesadores
y los softwares lo que se encargarían de hacer esto
posible. Es decir, sería lo proporcional a su cuerpo, cerebro y mente.
La Inteligencia Artificial está presente en tu cotidianidad
Los teléfonos celulares son esos dispositivos más
cotidianos en los que la IA está presente ¿Por qué razón? Muchos de sus procesos están
impulsados por ella para tomar decisiones y, así, brindarte la mejor
experiencia.
Por ejemplo, las cámaras de los celulares hacen uso de
la IA para
evaluar las escenas en cada fotografía haciendo una
lectura de la información disponible en los cuadros.
Los teléfonos iPhone gozan de sus procesadores de la
línea
A Bionic famosos por el uso de la IA en cada
proceso.
Estos celulares
tienen una adaptación a través de la interacción con sus usuarios para dar
respuestas de un uso mucho más intuitivo para él.
Asimismo, muchas aplicaciones hacen uso de ello. Por
ejemplo, Google Lens o, también, Siri o el asistente de voz de
Google que, si bien notas, debe tener un nivel de respuesta e interacción
contigo.

¿Qué es un sistema
operativo?
Un sistema operativo es un conjunto de programas que permite
manejar la memoria, disco, medios de almacenamiento de información y los
diferentes periféricos o recursos de nuestra computadora, como son el teclado,
el mouse, la impresora, la placa de red, entre otros.
Los periféricos utilizan un driver o controlador y son
desarrollados por los fabricantes de cada equipo. Encontramos diferentes
sistemas operativos como Windows, Linux, MAS OS, en sus diferentes versiones.
También los teléfonos y tablets poseen un sistema operativo.
Dentro de las tareas que realiza el sistema operativo, en
particular, se ocupa de gestionar la memoria de nuestro sistema y la carga de
los diferentes programas, para ello cada programa tiene una prioridad o
jerarquía y en función de la misma contará con los recursos de nuestro sistema
por más tiempo que un programa de menor prioridad.
El sistema operativo se ocupa también de correr procesos. Llamamos proceso a la
carga en memoria de nuestro programa, si no está cargado en memoria nuestro
programa simplemente “no corre”.